2016-06-01から1ヶ月間の記事一覧

過去記事一覧

最近ブログ書く時間ないから過去記事を適当にピックアップ。 暇つぶしにどうぞ。 keeley-dm.hatenadiary.jp keeley-dm.hatenadiary.jp keeley-dm.hatenadiary.jp keeley-dm.hatenadiary.jp keeley-dm.hatenadiary.jp keeley-dm.hatenadiary.jp keeley-dm.hat…

まあじゃんについて

麻雀というゲームの本質 プレイヤーの発達段階 牌効率 失点回避術 ポジション操作 メンタルコントロールについて 麻雀というゲームの本質 麻雀というゲームは4人対戦ゲームだ。だから必然的にトップを取るのは同じ腕のもの同士の場合4回に一回になる。4回…

【企画】赤青モルト【リスト採点】

今日はクソ企画をやる。 #このツイートにdmのデッキリストをリプすると俺が採点する— keeley (@keeley_dm) 2016年6月24日 偉そうにこんなこと言ってる俺は一体何様なんだと投げてから気がついたけどまあよしとする。 嬉しいことにこんなクソタグにリスト投げ…

完全を崩す

待たせたな!ブログの時間だ。 今日の前提となる話 keeley-dm.hatenadiary.jp デッキタイプに完全な形があるとすればまずはそこを目指すのが新たなデッキタイプ開発の目標である。 それには大賛成。 そもそもビルダーの本質とは誰も触っていない、もしくはま…

DMPの成長段階

何か物事を上手くなろう、上達しようと思った時にはステップを踏む必要がある。 それはより高次のことをしようとした時に必ずそれを行うためのリソース、土台が必要になるからだ。 例えば初心者に環境がどうだのこのカードが強いだのを語っても意味をなさな…

ロジックヘッド ~サーチカードの本質~

TIGHT 事の発端 クリスタルメモリーは実質他のカードの採用枚数を増やせるカードだから4積みした場合デッキを実質148枚にできるって話したっけ— リリン (@lilim_18) 2016年6月6日 この理論でいくとデッキフルスペルにして呪文サーチのキューブ系カード全部突…

TIGHTさんのキャス(デッキの本質について)

今は新弾が出て新しいデッキが出てきて構築が定まってない環境。その上でどうやって新弾のカードと付き合っていくのかという方法、どうデッキの本質を捉えるかについて考えてみたいと思う。 デッキタイプがたくさんある今の環境、最近出てきたデッキタイプだ…

終わりを考えることから始める。

あなたは自分が引退するときのことを考えたことがあるだろうか? 勝てなくなったとき、飽きたとき、就職するとき、結婚するとき、タカラトミーが販売をやめたとき、それとも自分が死ぬ直前まで何らかの形で関わっているだろうか? このエントリーではいつ引…