【提案】ブログのタグについて【dmブログを書いている方へ】

こんにちは、keeleyです。今日は個人でdmブログを持っている方に提案があります。ブログに統一タグをつけませんか?具体的には→ #dm_blog理由dmの個人ブログはtwitterでの拡散を通じて読まれているのが現状です。フォロワー数の多い方は良質な記事を書けばフ…

このブログのミッションステートメント

このブログの目指すところが見えにくくなってきたため、ミッションステートメントを改めて明文化しようと思う。ミッションステートメントアカデミックな議論形成の場としての機能を保ち、dmを通じた人格形成の一助となる。アカデミックな議論形成の場として…

クソデッキ限定戦

おらお前ら新しいフォーマットの時間だ!!!昨日小学生がバラバラのデッキ使っててこんな時代あったなー。楽しかったなー。とか思ってフォーマット組んでしまったので投げます。調整は誰かに任せた。各カード2枚まで殿堂カードは通常準拠スーパーレア3、ベ…

新規カードゲームの上達プロセス

keeley 久々に新しいカードゲームを始めたのでそのカードゲームのいわゆる感覚獲得のプロセスを書き残しておこうと思う。 ラストクロニクルというカードゲームなのだが新鮮な気持ちで遊んでいるのでとても面白い。 今これを読んでいる人が何か新しいカードゲ…

エイプリールフール記事

この度中野のメンバーを中心にチーム ヘルペンタゴンを発足する事になりました。チーム名の由来は打倒ヘヴンズダイスを掲げヘヴンズ→ヘルダイス→立方体→四角→五角形→ペンタゴンと名前負けしない様にとの願いが込められています。メンバーはTIGHTデッキを1つ…

【身内向け】dmモダンやりませんか?

今の環境直感的に楽しいと思えるデッキが少ないのでマジックのモダンに当たるルールを考えて見ました。レギュレーション:あの頃 に近いかもしれません。デュエマの禁止が多すぎるので殿堂を制定し直します。以下禁止ボルバルザークキングアルカディアスヘル…

きーりぃタワー解説

用意するもの各2枚ずつラクルスタボルメテウスブラックイーサンメインデッキ(150枚〜200枚)ルール盾は無いプレイヤーアタックをするとブレイク枚数分、山札から一枚ずつ引く。トリガーは使える。手札が10枚以上ある時にプレイヤーアタックを貰うと負け。墓地…

強く見せる人、弱く見せる人

人間は誰でも自分の理想のプレイヤー像を持っており、無意識的にそれに近づこうとする傾向があります。例えば、マナーがいいとか、プレイが迅速かつ正確であるといった感じですね。今日のエントリーでは実際の実力よりも強そうに見えてしまう人、弱そうにみ…

仙台csメタゲームブレイクダウン

正直得意じゃないけどざっくばらんに。まず環境分布ホームページのデータを元に適当にレッドゾーン系統 24.6%アナカラーデッゾ 24.0%刃鬼 9.8%モルネク 9.3%青黒ハンデス 6.6%5%以下のその他のデッキ 24.7%tier1環境トップはred zoneとアナカラーデッドゾー…

デッキを作るという作業

私は弱小ビルダーなのだが、それでも私が経験してきたことが少しでも、これからビルダーとしての一歩を歩んでみたいという人の一助になると信じて今回筆を取った次第である。 今日お話しする内容は環境に合わせた勝てるビルディングでは無い。 もっと広義的…

大型トーナメントが終わった後にすべき事

CSなど大型トーナメントが終わった後にすべき事は何だろうか?そんな事は改めて言うまでもなく1つしかない。まず、旨い飯を食え!!結果の是非によらず、お互いの健闘を讃え、1日使い切った脳と肉体に活力を補充するのだ!肉は良い!腹ペコ状態でかぶりつく…

カードの反りについて

デュエルマスターズのカードは比較的薄い紙にしっかりとしたホイル加工をしているので、湿気によって曲がりやすい。特にスリーブを多重掛けしない場合は、目で見て分かるケースも多く、わざわざその為に多重掛けしている人もいると思う。カジュアルシーンで…

red zoneに反旗を翻す

発売前、本当に強いのかとさえ噂されたそのカードは、トップメタにとてつもない衝撃を与えた。ドキンダムこのカード1枚によってred zoneは大幅強化され、栄誉あるtier1の単独奪取に成功したのだ。以来CSで傍若無人に暴れ続け、今日に至るのである。しかし、…

シャッフルの仕方について

なんか話題になってるので自分の所見 まずシャッフルの仕方について ディールシャッフル いわゆる8つ切り、7切り。 ソートされたカードを切り離す為にはいいかもしれないが移動にランダム性を伴わないため、やっても一回。 2回以上は時間の無駄。 枚数確認の…

オープニングについて

みなさんはチェスをご存知でしょうか? あるいは、日本では将棋の方がメジャーかも知れませんね。 チェスのゲームは オープニング(序盤戦) ミドルゲーム(中盤戦) エンディング(終盤戦) の3つに分けられます。 序盤戦については駒の素早い展開が求められ、先…

Stay or Go の話

今日はシルバーバレット戦略と同様に、プレイヤー間でかなりの頻度で意見が分かれる話題について話したい。それはstay or go についてである。例えば青黒ハンデスで6点場に揃っている時、あるいはアナカラーデッドゾーンでジャスキルの時、貴方は殴る派だろ…

チームを組むメリットについて

tcgはコミュニティのゲームである。勿論、相手がいなければ対戦が成り立たないのだが、デッキを作って大会に参加すれば仲間が居なくても遊ぶ事はできる。だけどコミュニティに属していた方が、絶対楽しいと個人的には思う。まぁ人付き合いが面倒くさいのは分…

ローグのススメ

皆さんは大会の調整の段階で環境に存在しない地雷デッキを回されてイラッとした事は無いだろうか?それは正しい。地雷デッキなんかそもそも母数として存在しない以上練習する意味はほぼ無いからだ。だけど待って欲しい、その言い分が通るのは、それがあなた…

マッチ戦から導き出されるチーム戦のススメ

何故、上級者はマッチ戦を好むのか。それは勝率が上がるからだ。一本先取もマッチもかわんねぇだろ!そういう方は少ないと思うが、一応明記しておく。マッチ戦は1本先取に比べて運が絡まない勝率7割のデッキは一本先取なら当然勝率70%一方、マッチ戦なら勝ち…

シルバーバレットについて

さぁ禁忌の話題について語ろうtcgプレイヤーなら一度は仲間と語ったことがあるのではないか?そして、意見が割れたのではないだろうか?ピン投についての話である。このエントリでは、ピン投の是非を断じるのではなく、正しく認識し有効なプランとして皆が使…

ハンデスの順序について

皆さんご存知かと思うがハンデスには3種類ある。 ゴーストタッチに代表されるランダムハンデス バレルのような任意ハンデス 解体のようなピーピングハンデス この3つだ。 上級プレイヤーの方は実践されていると思うが今までハンデスを触った事がない方に向…

現代版デュエマのアーキタイプ分類について

アーキタイプの分類に意味はない。 しかし、言葉を作っておくことで円滑な議論を行うことはできると思う。 この記事で行うのはmtgのアーキタイプ分類を参考にしつつ、dmに適応させてリデザインすることだ。 最初に注釈しておくとアーキタイプはデッキの大ま…